- 객체와 테이블 연관관계의 차이를 이해
- 객체의 참조와 테이블의 외래 키를 매핑
- 용어 이해
- 방향(Direction) : 단방향, 양방향
- 다중성(Multiplicity) : 다대일(N:1), 일대다(1:N), 일대일(1:1)
- 연관관계의 주인(Owner) : 객체 양방향 연관관계는 관리 주인
- 객체지향 설계의 목표는 자율적인 객체들의 협력 공동체를 만드는 것이다'
- 회원과 팀이 있다
- 회원은 하나의 팀에만 소속될 수 있다.
- 회원과 팀은 다대일 관계다.
@Entity
public class Member {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String name;
@Column(name = "TEAM_ID")
private Long teamId;
…
}
@Entity
public class Team {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
private String name;
…
}
- 외래 키 식별자를 직접다룸
//팀 저장
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
//회원 저장
Member member = new Member();
member.setName("member1");
member.setTeamId(team.getId());
em.persist(member);
- 테이블은 외래 키로 조인을 사용해서 연관된 테이블을 찾음
- 객체는 참조를 사용해서 연관된 객체를 찾음
- 테이블과 객체 사이에는 이런 큰 간격이 존재
- Team의 참조값을 그대로 가져옴
@Entity
public class Member {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String name;
private int age;
// @Column(name = "TEAM_ID")
// private Long teamId;
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "TEAM_ID")
private Team team;
## 양방향 매핑 ![img_3.png](img_3.png)
# (Member 엔티티는 단방향과 동일)
@Entity
public class Member {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String name;
private int age;
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "TEAM_ID")
private Team team;
#Team 엔티티는 컬렉션 추가
@Entity
public class Team {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
private String name;
@OneToMany(mappedBy = "team")
List<Member> members = new ArrayList<Member>();
…
//조회
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());
int memberSize = findTeam.getMembers().size(); //역방향 조회
- 객체의 양방향 관계는 사실 양방향 관계가 아니라 서로 다른 단방향 관계 2개임
- 객체를 양방향으로 참조하려면 단방향 연관관계 2개를 만들어야 함
- A -> B (a.getB());
- B -> A (b.getA());
class A{
B b;
}
class B{
A a;
}
- 테이블은 외래 키 하나로 두 테이블의 연관관계를 관리
- MEMBER.TEAM_ID 외래 키 하나로 양방향 연관관계르 가짐(양쪽으로 join 가능)
SELECT *
FROM MEMBER M
JOIN TEAM T ON M.TEAM_ID = T.TEAM_ID
SELECT *
FROM TEAM T
JOIN MEMBER M ON T.TEAM_ID = M.TEAM_ID
- 객체의 두 간계중 하나를 연관관계의 주인으로 지정
- 연관관계의 주인만이 외래 키를 관리(등록, 수정)
- 주인이 아닌쪽은 읽기만 가능
- 주인은 mappedBy 속성 사용x
- 주인이 아니면 mappedBy 속성으로 주인 지정
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
Member member = new Member();
member.setName("member1");
//역방향(주인이 아닌 방향)만 연관관계 설정
team.getMembers().add(member);
em.persist(member);
- 양방향 매핑시 양쪽에 다 값을 넣어주는게 맞음
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
Member member = new Member();
member.setName("member1");
team.getMembers().add(member);
//연관관계의 주인에 값 설정
member.setTeam(team); //**
em.persist(member);
- 순수 객체 상태를 고려해서 항상 양쪽에 값을 설정
- 순수 1차 캐시일 때 고려
- 연관관계 편의 메소드를 생성 (한쪽에만)
public void setTeam(Team team){ //member.team 세팅하는 점에 양방향으로 셋팅됨
this.team =team
team.getMembers().add(this);
}
- 앙뱡향 매핑시에 무한 루프를 조심
- toSting, lombok, JSON 생성 라이브러리
- stackoverflow 가능성
- entity를 JSON으로 바꾸는 순간 무한루프 가능
- controller에서 entity를 직접 반환 xx
- lombok 에서 toString 만들기 x
- toSting, lombok, JSON 생성 라이브러리
@Override
public String toString(){
return "Member{" +
"id=" + id +
", username='" + username + '\' +
", team=" + team + //team.toString 호출
"}";
}
- 단방향 매핑만으로도 이미 연관관계 매핑은 완료
- 최대한 단방향으로 설계
- 양방향 매핑은 반대방향으로 조회(객체 그래프 탐색) 기능이 추가된 것 뿐
- JPQL에서 역방향으로 탐색할 일이 많음
- 단방향 매핑을 잘 하고 양방향은 필요할 떄 추가해도됨(테이블에 영향을 주지 않음)
- 비즈니스 로직을 기준으로 연관관계의 주인 설정x
- 연관관계의 주인은 외래 키의 위치를 기준으로 정해야함