From 858ec63bb20d31eebf4f1a8039aa02a3c5daddf2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RafalR Date: Sat, 9 Apr 2011 13:21:57 -0700 Subject: [PATCH 1/2] Polish translation --- l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties b/l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties index f113bf72..9912d59a 100644 --- a/l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties +++ b/l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties @@ -6,7 +6,7 @@ main.background = Tło main.map_style = Styl mapy main.gps_data = Dane GPS main.my_tracks = Moje ślady -main.clear_gps = Clear +main.clear_gps = Wyczyść main.help = Pomoc main.options = Opcje main.save = Zapisz From 3ef4ef6d2b3ce00cb44e40ddccdbfe21321b350c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RafalR Date: Fri, 16 Dec 2011 10:25:04 +0100 Subject: [PATCH 2/2] Polish translation --- l10n/locale/pl_PL/help_dialog.properties | 31 ++++++++++++++++++++++++ l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties | 22 +++++++++++++++++ 2 files changed, 53 insertions(+) diff --git a/l10n/locale/pl_PL/help_dialog.properties b/l10n/locale/pl_PL/help_dialog.properties index c0c0ebd0..d9f5e73b 100644 --- a/l10n/locale/pl_PL/help_dialog.properties +++ b/l10n/locale/pl_PL/help_dialog.properties @@ -2,3 +2,34 @@ help.gettingStarted = Pierwsze kroki help.welcome = Witaj +help.whyOpenstreetmap =

Dlaczego OpenStreetMap? OSM jest serwisem map w którym wszystkie dane są bezustannie aktualizowane i edytowane każdego dnia przez ludzi takich jak ty. Oczywistą korzyścią tej mapy jest darmowy, wolny użytek, ale OSM staje się również głównym graczem jeśli chodzi o mapy w czasie kryzysu (np. użycie danych OSM do koordynowania pomocy po trzęsieniu ziemi na Haiti). Dokładność danych jest często słaba i dlatego mamy nadzieję że poświęcisz cześć swojego czasu jako wolontariusz!

+help.activeMembers =

+ Dla aktywnych członków OpenStreetMap, prosimy o zalogowanie się na OSM przed edycją

+help.newMembers =

+ Dla nowych członków, prosimy o wizytę na stronie http://www.openstreetmap.org aby stworzyć nowe konto, zalogować się, a następnie wrócić tu aby pozwolić na dostęp dla Potlatch 2 i rozpocząć edycję.

+help.introText =

Potlatch2 jest edytorem OpenStreetMap (OSM) który pozwala edytować przez {0} stronę.

+help.introduction = Wprowadzenie +help.controls = Kontrolki +help.interfaceControls = Kontrolki interfejsu +help.mapBackground =

Wybierz tło mapy z dostępnych pozycji listy lub dodaj własny plik wektorowy.

+help.colourStyle=

Wybierz styl w którym chcesz oglądać mapę. Kolory i styl ich prezentacji zawierają także inne opcje takie jak szkielet.

+help.gps = GPS +help.createOsmMap =

Tworzenie mapy OSM na podstawie śladów GPS innych ludzi użytych jako tła

+help.myGps = Moje ślady +help.displayGps =

Wyświetlaj ślady GPS które wcześniej wgrałeś do OpenStreetMap.

+help.undoRedo = Cofnij / Ponów +help.madeMistake =

Zrobiłeś błąd? Po prostu naciśnij cofnij i/lub ponów aby naprawić edycję.

+help.help = Pomoc +help.guideInfomation =

Zajrzyj do tego przewodnika kiedy zaczynasz edycję i potrzebujesz informacji.

+help.save = Zapisz +help.addingFeatures = Dodawanie obiektów +help.addingFeaturesText =

Zanim zaczniesz, pierwszą zasadą jaką powinieneś znać jest zasada użycia danych własnościowych. Dane z map objętych prawem autorskim i innych własnościowych są rygorystycznie zakazane! Kopiowanie, przerysowywanie lub inna reprodukcja prac objętych prawem autorskim jest zabroniona! (Źródło: Copyright - OpenStreetMap Wiki)

Liniowe obiekty takie jak ulice, chodniki, linie kolejowe i obrysy budynków będą w ten sposób reprezentowane jako drogi.

Jeśli nagle spostrzeżesz ze twój pasek z ikonami znikł, oznacza to że, masz zaznaczony obiekt na mapie. Po prostu odznacz go klikając na czysty obszar mapy ab przywrócić je z powrotem.

Aby stworzyć punkt (lub węzeł), przeciąg i upuść odpowiednią ikonę z paska na mapę. Zobacz Dodawanie POI aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu POI (Point of Interest)

Aby stworzyć drogę, zacznij od kliknięcia na mapę w miejscu jej rozpoczęcia, następnie na każdym kolejnym punkcie. Podwójne kliknięcie lub naciśnięcie Enter zakończy linię.

Aby stworzyć wielokąt, zacznij od kliknięcia na mapę w miejscu jego rozpoczęcia, następnie na każdym kolejnym punkcie (podobnie jak w przypadku drogi), i zakończ przez kliknięcie na pierwszym punkcie aby zamknąć wielokąt.

Pamiętaj, jeśli zrobisz błąd, możesz zawsze nacisnąć przycisk Cofnij. Naciśnięcie klawisza Esc powoduje cofnięcie wszystkich twoich edycji dla zaznaczonych obiektów.

+help.editBeg = Edycja (P) +help.editingFeatures = Opcje edycji (Początkujący) +help.editingFeaturesText =

Aby dodać punkt do istniejącej drogi, wybierz drogę i kliknij z Shiftem w wybranym miejscu.

Aby usunąć punkt , wybierz drogę i kliknij na Usuń punkt w dolnym prawym rogu lub naciśnij Delete (lub Backspace) na swojej klawiaturze.

Aby usunąć drogę, zaznacz ją i kliknij na Usuń drogę w dolnym prawym rogu lub naciśnij Shift+Delete (lub Shift+Backspace) na swojej klawiaturze.

Aby przesunąć punkt, kliknij i przesuń punkt.

Aby przesunąć drogę, kliknij i przesuń dany obiekt (wskazówka: złap w miejscu w którym nie spowoduje to przesunięcia węzła).

Aby przedłużyć drogę, kliknij na jeden z końcowych punktów drogi. Następnie kontynuuj rysowanie jak zwykle.

Aby dodać nową drogę przedłużającą ciąg istniejącej drogi, Shift+kliknięcie na jeden z końcowych punktów drogi. Następnie kontynuuj rysowanie jak zwykle.

+help.editAdv = Edycja (Z) +help.editingFeaturesAdv = Opcje edycji (Zaawansowani) +help.editingFeaturesAdvText =

Aby podzielić drogę, wybierz punkt w którym chcesz ją przeciąć, i kliknij narzędzie Nożyczki lub naciśnij X na swojej klawiaturze. (Wskazówka: Dadaj węzeł w przypadku gdy chcesz ciąć pomiędzy węzłami.)

Aby stworzyć skrzyżowanie pomiędzy dwiema drogami, rysuj jak zwykle do czasu gdy będziesz potrzebował stworzyć skrzyżowanie. Przesuwasz swoją mysz nad inną drogę, punkty zaświecą się na niebiesko. Kliknij na jeden z nich lub inne żądane miejsce aby stworzyć skrzyżowanie.

Aby odłączyć od skrzyżowania, zaznacz punkt na drodze który chcesz odłączyć. Naciśnij - na swojej klawiaturze aby usunąć punkt.

Aby zmienić kierunek drogi, kliknij na przycisk Odwróć kierunek w dolnym prawym rogu. Kierunek drogi dotyczy tylko tych obiektów które posiadają tagi "jednokierunkowe" - drogi jednokierunkowe, linie brzegowe, wyspy, i tym podobnych.

Aby stworzyć drogę biegnącą równolegle, wybierz drogę i naciśnij przycisk Stwórz drogę równoległą w dolnym prawym rogu lub naciśnij P na swojej klawiaturze.

Aby stworzyć drogę która ma wspólne węzły z inną istniejącą drogą, zacznij rysować, kliknij na pierwsze dwa wspólne węzły, następnie naciskaj F aby automatycznie podążać za istniejącą drogą.

Odwiedź Potlatch2 Primer na OpenStreetMap Wiki w celu odnalezienia innych zaawansowanych metod edycji i wymiany doświadczeń.

+help.tag = Tagi +help.taggingFeatures = Tagowanie obiektów +help.taggingFeaturesText =

Z Potlatch2, tagowanie obiektów stało się stosunkowo proste z użyciem graficznego menu i dedykowanych pól oraz ikon.

Tagowanie obiektu

Zaznacz punkt lub drogę którą chcesz edytować i wybierz odpowiednie tagi z paska po lewej. Po tagowaniu obiektu, powinny pojawić się podstawowe pola takie jak Nazwa, Prędkość maksymalna, i Szerokość, w zależności jakich tagów użyłeś. Uzupełnij je jak najlepiej potrafisz.

Zaawansowani użytkownicy mogą dostrzec brak pewnych tagów i wartości im odpowiadających, których niekiedy używają. Jeśli wystąpi taki przypadek, kliknij na zakładkę Zaawansowana na dole paska i edytuj/dodaj to co jest niezbędne.

Wiki OpenStreetMap dostarcza teżobszerną listę tagów i wartości im odpowiadających. Prosimy o sprawdzenie w dokumentacji OSM jeśli nie jesteś pewien jakich tagów użyć.

+help.shortcuts = Skróty +help.keyboardShortcuts = Skróty klawiatury diff --git a/l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties b/l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties index 9912d59a..c78b4eef 100644 --- a/l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties +++ b/l10n/locale/pl_PL/p2_main.properties @@ -4,6 +4,7 @@ main.undo = Cofnij main.redo = Ponów main.background = Tło main.map_style = Styl mapy +main.gpsButton = Dane GPS main.gps_data = Dane GPS main.my_tracks = Moje ślady main.clear_gps = Wyczyść @@ -24,3 +25,24 @@ toolbox.straighten_way = Prosta droga toolbox.make_circular = Utwórz okrąg toolbox.make_right_angled = Utwórz kąty proste (Q) toolbox.create_parrallel_way = Stwórz drogę równoległą (P) + +oauth.gotLinkBox=Kliknij poniższy link aby otworzyć stronę gdzie zostaniesz spytany o autoryzację dostępu do tej aplikacji. +oauth.authorized=Po autoryzacji kliknij 'Sprawdź dostęp' znajdujący się poniżej +oauth.deniedLabel=Dostęp zablokowany, sprawdź i spróbuj ponownie +oauth.rememberMe=Pamiętaj mnie +oauth.permFail=

Serwer odmówił tej aplikacji potwierdzenia -- link autoryzacji nie mógł być otrzymany.

Dostęp OAuth nie jest możliwy.

Skontaktuj się z twórcą aplikacji aby dowiedzieć się o co chodzi.

+oauth.tempFail=Wystąpił problem z kontaktem z serwerem w celu autoryzacji. To może być tymczasowy błąd, spróbuj ponownie później. +oauth.tryAccessButton=Sprawdź dostęp +oauth.cancelButton=Anuluj + +save.editDescription=Wprowadź opis swoich zmian. Pomoże to w ustaleniu innym użytkownikom pojęcie o tym jakich zmian dokonałeś. + +styleSelector.editButton=Edytuj... +backgroundSelector.dim=Przygaszenie +backgroundSelector.sharpen=Kształt +backgroundSelector.editButton=Edytuj... +backgroundSelector.vectorButton=Plik wektorowy... + +options.tbcheck=Pokaż narzędzia +options.cursorcheck=Używaj kursorów aplikacji +options.ok=Ok