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内容 目前的luck是所有操作的安全概率乘积,意义是本局胜率。对于高难度的自定义图而言luck会非常小,不便于参考。所以提出以下若干概率相关参数
luck
pLuck 每次猜雷的概率参数取为-log10(p),概率参数累加得到pLuck。命名参考的是pH值
pLuck
-log10(p)
命 所有操作的危险概率之和。这个参数的意义是如果炸雷以后可以继续扫,一局中会炸多少次雷。对应了一些扫雷游戏中有多条命的玩法
命
是否可以自行实现想法 否
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
想法不错。
这个参数的计算时机应该是第三步分析之后(第一步解析二进制文件,第二步推演局面变化,第三步计算每个时刻的概率)。这是独一无二的。因此实现过程会比较长。
Sorry, something went wrong.
或许扔到ms_toollib里比较简单
No branches or pull requests
内容
目前的
luck
是所有操作的安全概率乘积,意义是本局胜率。对于高难度的自定义图而言luck
会非常小,不便于参考。所以提出以下若干概率相关参数pLuck
每次猜雷的概率参数取为
-log10(p)
,概率参数累加得到pLuck
。命名参考的是pH值命
所有操作的危险概率之和。这个参数的意义是如果炸雷以后可以继续扫,一局中会炸多少次雷。对应了一些扫雷游戏中有多条命的玩法
是否可以自行实现想法
否
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